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목록TIL(Today I Learn) (39)
광산김가네

갑자기 왜 Text, Icon 이런애들은 단독적으로 쓸수없는건지에 대한 궁금증이 생겼다. 그냥 build 위젯안에 무작정 Text위젯을 때려넣었는데 위와같은 에러가 떴다 더불어서 아래와같이 Container로 감싸주어도 아래와같은 에러가 떠서 뭔가 단단히 잘못됨을 느꼈다. return Container(child:Text("hi")); 그래서 스택오버플로우를 찾아보니 textDirection을 설정해주어야한다고해서...한번 속는셈 치고 설정해줬는데 일단 오류는 해결되었다. 하지만 1. 여태까지 수많은 Text위젯들을 사용했을때 textDirection을 설정안해줘도 오류가 안난적이 많았고 2. 해당 게시글이 4년전임을 고려해,, 이부분은 업데이트가 되었을거라고 생각했다. 따라서 directional wi..
컴퓨터 그래픽스 과목을 공부하던중, OpenGl이 라이브러리가 아니고 API임을 알게되었다. 평소 라이브러리와 api의 단어를 혼용해서 쓰고 두개의 차이점을 잘 인지하지못하고있어 이번기회에 헷갈릴때마다 정리해보려고한다. 1. 라이브러리 (library) : 우리가 자주 사용하는 로직들을 쉽게 갖다쓰기위해 만들어놓은 코드 집합 ex) python numpy 라이브러리 + 2. 모듈 (module) : 프로그램에서 하나의 기능을 수행하는 코드의 집합 ex) 3. API (application programming interface) : 응용 프로그램간의 소통을 하기위한 프로그램 ex) 카카오맵에서는 지도 API를 제공해준다. 참고블로그1

작년부터 항상 줌이나 웹엑스 수업이 있을때마다 마이크가 항상 잘 작동이안되서..맘고생 꽤나했었는데 윈도우 11기준 시스템->소리에 들어가서 밑으로 내려다보니 입력값에 마이크가 꺼져있었다.., 해당 아이콘 클릭하면 음소거가 해제되면서 잘 작동한다ㅠㅠ(드디어) 아마 에어팟이나 헤드폰(줄이어폰,,)도 같이 마이크를 동시에 이용햇어서 꺼지지않았나..생각하고있다
어떠한 변수를 선언했는데, non-null value 선언해줘야한다~와 같은 에러가 떴다. 그래서 추천해주는 수정방법을 이용했는데 그게 변수 선언 앞머리에 late를 붙이는거였다. late를 붙이니 에러가 해결되어 실행은되었지만 제목과 같은 에러가 떴다.. 해결방법) late 키워드를 빼고 nullable variable을 선언해주는 ?

1. 문제 내 의도대로 화면이 나오지않고 잘려서 나왔다.. 2. 해결방법 run 창을 보니까 아래와 같은 오류가 뜨고있었다! 구글링을 해보니 scrollDirection과 shrikWrap을 설정해주지않으면 아래와 같은 오류가 뜬다고 한다 평소 오류가 나서 hot reload에 실패할 경우에만 코드를 고치려고해봤던 습관이있어서 앞으로는 run창도 잘,,봐야겟다 출처 블로그

1. 문제 거의 한달동안..emulator가 실행만되고, device 목록에 뜨지않아서 이것저것 찾아보다가, device manager 아이콘도 클릭했을때 반응하지않는다는것을 알았다!! (나의 경우 화면에 아무런 변화가 일어나지않았다.) 2. 해결방법 위 사진에서 device manager 아이콘 두칸 옆에 있는 돋보기모양(search everywhere)을 누르고, Virtual Device Manager이라고 검색하면 나온다.. 여기서 누르면 실행된다! 출처 stackoverflow

0.설치단계(flutter doctor를 cmd 창에 쳤을때) 1. cmdline-tools component is missing [√] Flutter (Channel stable, 2.5.0, on Microsoft Windows [Version 10.0.19043.1202], locale en-US) [X] Android toolchain - develop for Android devices X cmdline-tools component is missing Run `path/to/sdkmanager --install "cmdline-tools;latest"` See https://developer.android.com/studio/command-line for more details. [√] Chro..

이번회차에서는 주로 인벤토리창 기능을 구현해보았다. 1.인벤토리창 저번회차에서 만들었던 서브메뉴창과 비슷한 방식으로 인벤토리 약자인 I 키를 누르면 나타나고, 사라지는식으로 구현하려한다. 또한 아이템을 플레이어가 줍고, 인벤토리창의 칸에 담기는 기능까지 구현하려고한다. 따라서 gamemanager 스크립트의 update 함수에 아래와 같이 추가해주엇다. void Update(){ //Sub Menu 설정 if(Input.GetButtonDown("Cancel")){ if(MenuSet.activeSelf) MenuSet.SetActive(false); else MenuSet.SetActive(true); } //Inventory 설정 else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I)){ i..

오늘은 저번시간에 이어서 퀘스트 기능 구현, 그리고 서브메뉴와 저장기능을 생성해보겠습니다. 1. 퀘스트 기능 1-a) keynotfound ,talkData 논리적오류 해결_ GetTalk 함수 수정(talkmanager.cs) 퀘스트 기능 구현 진행중, npc외의 다른 스프라이트에 조사를하면(스페이스바를 누르면) 해당 에러가 떴다. dictionary에 해당 키가 없다는 뜻이므로, talkmanager.cs/generatedata() 함수에 문제가 있다고 판단했다. 코드 진행흐름 중간중간에 debug.log를 넣어서 문제가 있는 코드를 고치려고했다. 코드 진행순서)) spacbar input (player.cs ) -> Action함수 호출(gamemanager.cs) -> Talk(id,npc)함수 ..

이번 회차에서는 퀘스트기능을 구현하기 시작했다. 그에 앞서 npc및 스프라이트 추가및 ui 수정을 진행하였다. 1. ui 수정_ npc,대화창 npc - npc 애니메이션 설정의 세부적 내용은 반복적으로 다루었기때문에 생략하겠다. 제자리에서 움직이는 idel 애니메이션을 적용해주었고 이미지를 넣어줬다. 대화창 1. 애니메이션 스프라이트로 직접 만들기 대화창에서 오른쪽 하단에 위치한 검정색 커서를 삽입하고, 애니메이션을 넣었다.(위아래로) 위와 같이 animation 설정창을 띄워주고 해당 스프라이트를 누르면 add 버튼을 눌러서 애니메이션을 생성할수있다 그다음, add property로 애니메이션을 그림만 가지고도 설정할수있다. 이번경우에는 anchored position으로 y값만 변경하여 위아래로 움..