일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- 마이크작동
- 1인 게임개발
- 마이크작동안됨
- React
- flutter오류#flutter#flutter초기세팅
- 노션꿀팁
- JSX
- 깃허브 커밋
- 노션활용
- 갤럭지버즈+
- 노션
- RPG게임
- button onclick
- props
- 노션가계부
- 깃허브 #깃명령어
- Relation
- 깃허브오류
- button
- 노션으로 가계부쓰기
- 블루투스마이크
- unrelated histories
- 깃허브
- unity
- animatorcontroller
- notion
- 유니티
- 노션관계형
- 커밋
- Today
- Total
목록유니티 (2)
광산김가네

이번회차에는 1) 애니메이션2)맵에 있는 스프라이트들(울타리, 나무, 등등)을 조사할수 있는 기능 3) 대화창에 맵 조사기능 출력하기 를 구현해보았다. +직접 디자인하거나 혹은 마음에드는 스프라이트로 구현하려고 애니메이션 설정을 미뤄두고있었는데, 추후 기능추가에 있어서 애로사항이 생길것같아 미리 설정해두려고 한다. + 이전시간에 플레이어 이동스크립트를 수정하다가, physics 2d 기능을 추가했는데 중력도 고려가 되서 계속 아래로 천천히 떨어졌다..플랫포머 게임과 시점이 다르다보니까 이런부분에서 오류가 생겼었는데 gravity scale 값을 0으로 바꿔주면된다! ++box collider가 갑자기 안먹혀서 계속 수정을 하다가 원인을 찾았는데 isTrigger 속성에 체크가 되어있으면 collider기..

이번회차에는 앞으로 남은 8회차동안 직접 만들어볼 게임을 구상및 기획해보는 시간을 가졌다. 평소 만들어보고싶었던 게임이 굉장히 많고 종류가 다양해서, 정확히 어떠한 게임을 만들고싶은지 갈피가 잡히지않았다. 이런것들을 전체적으로 펼쳐보고 정리해보는 브레인스토밍 시간을 먼저 가져보았다. 0.브레인스토밍 우선 관심있는 게임을 다 적어보고 공통점을 찾아보았다. 해당 리스트에 있는 게임들의 공통점을 세분화 시켜서 작성해보면 1. AOS(AOS:서버를 활용해서 여러명이서 플레이하는 방식)은 아니고, 플레이어 혼자서 즐길수있는게임을 선호 2. 플레이어의 숙련도/플레이시간에 비례하여 난이도가 더 올라가는 방식 3. 3인칭 게임_서든어택,오버워치와 같은 1인칭 시점보다는 전체적인 맵이나 조작하는 캐릭터를 직접적으로 볼수..