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광산김가네

index.html 파일을 새로 만들고 (+파일이름이 굳이 index가 아니여도 적용된다) ! 를 치고 tab버튼을 누르면 위와 같이 기본코드가 뜬다! 물론 세부적인 설정(ex html lang='en' 태그의 경우 ko로 바꿔줘야 한국어가 깨지지않는다)은 따로 수정해줘야하지만..!

html 자동완성 (특히 태그!)기능이 어느순간부터 실행이 안됐다 문제점은 바로 하단 아랫부분의 언어가 django html로 설정되어있었다 아래 하단에서 선택된 언어를 꼭 확인해주자..

초반 목표 : 초반(~8월 초반)에 스터디 형식으로, c#을 활용한 유니티 프로그램을 활용하여 기초적인 게임(ex 쿠키런, 항아리게임과 같은 대중적인 게임)을 따라 만들어보면서, 유니티 프로그래밍의 기초공부를 하고싶습니다. 그이후에는(~8/28) 개인별로 만들보고싶은 간단한게임을 선정하여 게임제작을 목표로 두고있습니다 전반회차: 플랫포머게임을 활용한 클론코딩 초반(~8월 초반)에 스터디 형식으로, c#을 활용한 유니티 프로그램을 활용하여 기초적인 게임(ex 쿠키런, 항아리게임과 같은 대중적인 게임)을 따라 만들어보면서, 유니티 프로그래밍의 기초공부를 하고싶습니다. 목표: 유니티 게임엔진및 c#의 기초 학습 진행내용 유니티 게임엔진 [컴포넌트] sprite renderer (스프라이트(게임에서 나타나는 모..

이번회차에서는 주로 인벤토리창 기능을 구현해보았다. 1.인벤토리창 저번회차에서 만들었던 서브메뉴창과 비슷한 방식으로 인벤토리 약자인 I 키를 누르면 나타나고, 사라지는식으로 구현하려한다. 또한 아이템을 플레이어가 줍고, 인벤토리창의 칸에 담기는 기능까지 구현하려고한다. 따라서 gamemanager 스크립트의 update 함수에 아래와 같이 추가해주엇다. void Update(){ //Sub Menu 설정 if(Input.GetButtonDown("Cancel")){ if(MenuSet.activeSelf) MenuSet.SetActive(false); else MenuSet.SetActive(true); } //Inventory 설정 else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.I)){ i..

오늘은 저번시간에 이어서 퀘스트 기능 구현, 그리고 서브메뉴와 저장기능을 생성해보겠습니다. 1. 퀘스트 기능 1-a) keynotfound ,talkData 논리적오류 해결_ GetTalk 함수 수정(talkmanager.cs) 퀘스트 기능 구현 진행중, npc외의 다른 스프라이트에 조사를하면(스페이스바를 누르면) 해당 에러가 떴다. dictionary에 해당 키가 없다는 뜻이므로, talkmanager.cs/generatedata() 함수에 문제가 있다고 판단했다. 코드 진행흐름 중간중간에 debug.log를 넣어서 문제가 있는 코드를 고치려고했다. 코드 진행순서)) spacbar input (player.cs ) -> Action함수 호출(gamemanager.cs) -> Talk(id,npc)함수 ..

이번 회차에서는 퀘스트기능을 구현하기 시작했다. 그에 앞서 npc및 스프라이트 추가및 ui 수정을 진행하였다. 1. ui 수정_ npc,대화창 npc - npc 애니메이션 설정의 세부적 내용은 반복적으로 다루었기때문에 생략하겠다. 제자리에서 움직이는 idel 애니메이션을 적용해주었고 이미지를 넣어줬다. 대화창 1. 애니메이션 스프라이트로 직접 만들기 대화창에서 오른쪽 하단에 위치한 검정색 커서를 삽입하고, 애니메이션을 넣었다.(위아래로) 위와 같이 animation 설정창을 띄워주고 해당 스프라이트를 누르면 add 버튼을 눌러서 애니메이션을 생성할수있다 그다음, add property로 애니메이션을 그림만 가지고도 설정할수있다. 이번경우에는 anchored position으로 y값만 변경하여 위아래로 움..

이번회차에는 1) 애니메이션2)맵에 있는 스프라이트들(울타리, 나무, 등등)을 조사할수 있는 기능 3) 대화창에 맵 조사기능 출력하기 를 구현해보았다. +직접 디자인하거나 혹은 마음에드는 스프라이트로 구현하려고 애니메이션 설정을 미뤄두고있었는데, 추후 기능추가에 있어서 애로사항이 생길것같아 미리 설정해두려고 한다. + 이전시간에 플레이어 이동스크립트를 수정하다가, physics 2d 기능을 추가했는데 중력도 고려가 되서 계속 아래로 천천히 떨어졌다..플랫포머 게임과 시점이 다르다보니까 이런부분에서 오류가 생겼었는데 gravity scale 값을 0으로 바꿔주면된다! ++box collider가 갑자기 안먹혀서 계속 수정을 하다가 원인을 찾았는데 isTrigger 속성에 체크가 되어있으면 collider기..

https://www.youtube.com/watch?v=jVBiGhlwhZg&list=PLO-mt5Iu5TeYfyXsi6kzHK8kfjPvadC5u&index=3 해당 영상의 에셋및 구현을 참고했습니다. 1. Image sprite를 생성해준다. 항상 ui를 만들때 canvas가 같이 생성이되는데, canvas는 항상 조작이 어렵고 game화면에 뜨지않았어서, 네모 스프라이트나 프리팹을 사용하려고했는데 해당 영상에 자세하게 설명되어있어 Image sprite를 이용해보았다. Text를 새로 생성해주고, 위치를 설정해주면 대화창 완성!

1. plyer 이동 설정 저번시간에 이어서, 1)일반 픽셀 rpg게임처럼 구현하기위해 walkCount 변수 추가 2)이동 제한 지역을 설정_collider 활용 기능을 추가해보았다. 1) walkCount 변수 추가 - IEnumerator MoveCoroutine() 기능사용 2) 이동제한지역 설정 - Raycast,boxcollider를 활용해서 설정해줌 이런식으로 Nothing Pass라는 새 레이어를 만들어서 이동제한지역을 설정해주었다. 2.카메라 설정 카메라 캐릭터를 따라다니는 기능을 추가해보았다.